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編集 : クランバトル/ボス/3/イワノヅチ/97
クランバトル
ボス
3
イワノヅチ
97
TITLE:イワノヅチ クランバトル2026年03月(第97回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/イワノヅチ#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv110 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv240 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv449 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|17,000,000|55,000,000|100,000,000|1,960,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){700 (+200)};|&color(#f00){800 (+200)};|&color(#f00){900 (+400)};|&color(#f00){2,200 (+1,000)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){700 (+200)};|&color(#00f){800 (+200)};|&color(#00f){900 (+400)};|&color(#00f){2,200 (+900)};| |~物理攻撃力|7,500|11,000|14,000|55,000| |~TP上昇|50|90|130|180| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1017,nolink,30%); ''バリア解除'' &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};14,103 / &color({{MODE2}}){2段階:};54,003 / &color({{MODE3}}){3段階:};103,003 / &color({{MODE4}}){4段階:};315,003}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' (90秒、必中) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (90秒、必中) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20% / &color({{MODE2}}){2段階:};20% / &color({{MODE3}}){3段階:};20% / &color({{MODE4}}){4段階:};40%}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''x&color(#f00){2回}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,802 / &color({{MODE2}}){2段階:};38,752 / &color({{MODE3}}){3段階:};71,002 / &color({{MODE4}}){4段階:};210,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' (90秒、&color(#f00){必中};) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};108 / &color({{MODE2}}){2段階:};150 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};150}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};39,414 / &color({{MODE2}}){2段階:};221,764 / &color({{MODE3}}){3段階:};455,014 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,470,014}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理与ダメージダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法与ダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};与ダメージダウン'' &color(#00f){70%}; (10秒、&color(#f00){必中};) }}
TITLE:イワノヅチ クランバトル2026年03月(第97回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/イワノヅチ#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv110 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv240 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv449 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|17,000,000|55,000,000|100,000,000|1,960,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){700 (+200)};|&color(#f00){800 (+200)};|&color(#f00){900 (+400)};|&color(#f00){2,200 (+1,000)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){700 (+200)};|&color(#00f){800 (+200)};|&color(#00f){900 (+400)};|&color(#00f){2,200 (+900)};| |~物理攻撃力|7,500|11,000|14,000|55,000| |~TP上昇|50|90|130|180| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1017,nolink,30%); ''バリア解除'' &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};14,103 / &color({{MODE2}}){2段階:};54,003 / &color({{MODE3}}){3段階:};103,003 / &color({{MODE4}}){4段階:};315,003}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' (90秒、必中) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (90秒、必中) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20% / &color({{MODE2}}){2段階:};20% / &color({{MODE3}}){3段階:};20% / &color({{MODE4}}){4段階:};40%}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''x&color(#f00){2回}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,802 / &color({{MODE2}}){2段階:};38,752 / &color({{MODE3}}){3段階:};71,002 / &color({{MODE4}}){4段階:};210,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' (90秒、&color(#f00){必中};) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};108 / &color({{MODE2}}){2段階:};150 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};150}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};39,414 / &color({{MODE2}}){2段階:};221,764 / &color({{MODE3}}){3段階:};455,014 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,470,014}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理与ダメージダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法与ダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};与ダメージダウン'' &color(#00f){70%}; (10秒、&color(#f00){必中};) }}
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